Une telle finale ne peut s'envisager sans la
prise en compte des éléments suivants:
Les Rois doivent être en mesure d'intervenir
rapidement , d'ou une centralisation précoce.
Bien maîtriser les règles de l'opposition est
indispensable.
L'état de la structure de pion est ici un élément
prépondérant.
|
Rois
éloignés
La
première chose à faire est de centraliser les Rois.
1.Re2 Re7 2.Re3 Re6 3.Re4 Rf6
La
solution passe encore par l'opposition :
4.Rf4!
[
Si 4.Rd5 les
deux pions font Dame en même temps.]
4../.Re6
[sur
4../.Rg6 5.Re5 Rh6 6.Rf6 et le Roi blanc, en s'opposant au Roi noir, le force
à abandonner son pion.]
5.Rg5 Re5 6.Rxh5 Rf5 7.Rh6
Rf6
[si
7../.Rg4 7.h5!]
8.h5 Rf7 9.Rg5 Rg7
10.Rf5
Après
la prise du pion b5, les Blancs gagnent facilement. |
|
Sacrifice de pion
Ici, la
solution passe par une petite astuce qui consiste à sacrifier l'un des deux
pions.
En
voici la démonstration :
1.Rg5
[
Attention au pat! Si les blancs qui ont le trait jouent :
1.Rf6? il y a pat ;
1.Re6 n'est
pas mieux, après 1../.Rg7 2.Re7 Rh8
la nulle est inévitable.]
1../.Rg7
2.h8D+!! Rxh8 3.Rh6!
opposition, le Roi blanc force le Roi noir
à quitter le coin.
3../.Rg8 4.g7!
Rf7
5.Rh7
Les
Blancs assurent la promotion du pion. |
|
Sacrifice de pion (suite)
Là
encore, l'idée de sacrifier un pion, pour faire passer l'autre, est mise en
pratique.
1.g7
Rh7
2.g8D+!!
mais surtout pas 2.Rf7?? pat.
Rxg8
3.Rg6!
Le Roi
blanc prend l'opposition.
[
Surtout pas 3.g6
car alors on se trouve dans une situation classique de nulle comme étudiée
plus haut.]
3../.Rh8 4.Rf7 Rh7
5.g6+
Il ne
reste plus qu'à pousser le pion jusqu'à la huitième rangée. |
|
Sacrifice de pions - Rois éloignés
1.b6!!
cxb6
[
1../.axb6
ne change rien.]
2.a6!
et les Noirs ne peuvent résoudre
le dilemme.
bxa6
3.c6
le pion file à Dame.
Une
position de pions qui peut apparaître sur un échiquier bien moins dépouillé,
une manoeuvre à retenir absolument. |
|
Contre
majorité de pions - Roi éloignés
Généralement, dans le cas d'une majorité de pions, le candidat à la
promotion est celui qui ne rencontre pas d'adversaire sur sa colonne et qui
est le plus éloigné du Roi adverse (à condition que celui-ci soit hors du
carré).
1.a4!
[
Sur 1.b4
la sanction est immédiate: 1../.b5!!
2.Rg1 et
pour le Roi noir, qui a l'opposition, il ne reste plus qu'a grignoter les
pions blancs ( si 2.a4
bxa4 le
pion noir arrive le premier.) ]
1../.Rg3
2.b4 Rf4 3.a5
Re5
[
3../.bxa5
perd un temps inutilement et n'apporte rien.
4.bxa5 et le Roi noir
n'est pas dans le carré.]
4.a6
Rd6 5.a7
Rc7
Le pion
blanc file à Dame.
|
|
Pion
passé éloigné - L'appât
La
manoeuvre qui consiste à attirer le Roi ennemi vers le pion passé éloigné,
qui sert d'appât, est courante. Encore faut-il y penser.
Compter
les coups dans cette finale, comme dans bien d'autres, est une habitude à
prendre.
1../.h5
2.Re4 h4
3.Rf4
Rc5!
Maintenant, le Roi noir a le temps de manger les pions blancs et, le pion
"a", protégé par son Roi, atteint facilement sa case de promotion. |
|
Structure affaiblie - Démonstration
1../.f5!
un coup très puissant qui paralyse tous les pions
blancs.
2.Re2 Rd6! centralisation du
Roi.
3.Rd2 Rd5 4.Rc3
a5! enlève tout espoirs de pénétration.
5.Rb3 h5! avec l'idée de
dévier le pion g3 suivi de Re4 et de la poussée f4.
6.Rc3 g5 7.Rb3 h4! 8.gxh4 gxh4 9.Rc3 Re4! 10.a4 bxa4 11.Rc4 a3 12.Rb3
a2!! pour éloigner le Roi
blanc
13.Rxa2 f4!
bien sur, surtout pas ../.Rxe3??
14.exf4
Rxd4
mais pas ../.Rxf4?
Après
coup tout semble facile, ne vous y fiez pas, il y a dans cet exemple
quelques subtilités qui reviennent régulièrement dans ce type de finale:
1../.f5
(pour fixer les pions blancs, 2../.Rd6 (et non b6), 4../.a5 (la force des
pions sur une même ligne), 7../.h4 etc.
La
suite est maintenant facile pour les Noirs. |
|